Descrizione:
Un (non) fantasy tutto italiano, l’inizio di una saga senza pari.
L'ombra della guerra è giunta sul Makgaros. I quattro stati si preparano a un terremoto politico, preludio di lotte, manovre strategiche e infiltrazioni da parte dei Vikos. Questi sono più che semplici streghe o stregoni, l’essenza dei soldati dello stato è lungi da questi stereotipi.
La completa protagonista della storia non sarà una figura umana, ma una capacità: l'arte Planta.
Se si pensa che l'arte riguardi soltanto la creazione di qualche sfera di fuoco o il semplice leggere nella mente avversaria, allora non si è capito nulla dell'arte. Non si tratta di semplici poteri magici.
Un viaggio nel tempo dei Vikos, dove la strategia è padrona del destino.
La guerra distrusse il vaso ma la pace non rimise assieme i cocci.
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